基本属性、主属性
基本属性6种:体,运,力,敏,术,念。
根据职业、专精不同,系统会选取“力/敏/术/念”之一为主属性。例如御剑-神虹决的主属性为“术”,而御剑-飞星篇的主属性为“敏”。
主属性的数值会根据专精的类型,转化成不同的属性。
输出专精:转化为“攻击,强度,会心”
防御专精:转化为“攻击,强度,会心,生命,仇恨效果“
治疗专精:转化为“强度,会心,治疗效果”
主属性根据不同的职业转化比例不一样。
珑瑛·苍石金刀 1力 = 0.4攻击 + 0.6强度 + 0.3会心
咒隐·窈冥蛊咒 1敏 = 0.4攻击 + 0.5强度 + 0.4会心
而体和运的所有职业和专精的转化比例都一样
1体=20生命
1运=1.25识破 + 3.125攻击专注
攻击属性
注意:攻击专注率就是平时说的命中率,根据当前的版本等级,产生识破率,如果被识破,会降低伤害,且部分职业丧失技能效果(如会心,控制、刷新BUFF,叠加BUFF等)。对于同等级目标来讲,攻击专注达到100%即可,例如玩家是通灵1层,BOSS也是通灵1层。对于高层级目标,如通灵2层的怪物,需要的攻击专注率会提升。
每个职业都会有自己的属性优先等级,具体参考门派攻略
防御属性
专精属性
仇恨强化:玩家是防御专精时,仇恨效果额外增加x%
治疗强化:玩家是治疗专精时,技能治疗效果额外增加x%
一般来讲专精属性对输出专精无用,只对防御和治疗专精生效,而防御强化和仇恨强化两个属性是策划在为了从根本设计上突出T的职业特性,当你是T时,天生就自带3倍的仇恨和20%以上的减伤,同样的道理,治疗强化也是为了强化治疗专精的职业特性。而攻击强化仅仅是为了弥补防御专精和治疗专精的装备投放攻击属性过低的问题,通过1个随着装备品质提升的攻击强化百分比属性,来提升下T和N可怜的输出。
斗法属性
坚韧:受到玩家伤害减少x% ,受到玩家的会心伤害减少y%